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sexta-feira, 29 de novembro de 2013

Se Storm Opera fosse um jogo

Eu comecei a escrever esse texto em 9 de Julho. Só hoje eu dei uma revisada final.

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Se Storm Opera fosse um jogo, ele teria, inicialmente, duas versões: Desert Sun & Glacial Moon.

Estes jogos se passariam na península de Aires, que teria três nações. Ao Norte, Empire of the Sun, uma nação de base egípcia composta por um grande deserto de areia, oásis e um rio principal. Esta nação teria grandes engenheiros, arquitetos e agrônomos. Seria protegida pelo grande Pokemon representante do Deus sol, e teria uma organização parecida com uma teocracia.

Ao Sul, existiria o Glacial Kingdom, uma nação de base monárquica composta por um grande deserto de gelo com muitas vilas. Esta região teria grandes filósofos, artistas e escritores. E teria como protetor o grande pokemon Royal Knight.

Entre estas regiões, ocupando o centro-oeste da região, estará Twilight Tundra, que teria um clima intermediário, com gelo ou calor dependendo da localidade, e não teria um tipo de governo, mas seria, na verdade, composta de comunidades e tribos que se unem segundo o interesse comum de defender o território.

Ao leste, separada na península mas ainda fazendo parte da região, existiria a Peace Island, composta por três principais cidades: A cidade científica, a cidade da Liga Pokemon (Elite dos 4) e a cidade os índios ligados à natureza.

Nestes jogos, Empire of Sun e Glacial Kingdom estariam em um tipo de guerra fria, embora com alguns momentos quentes envolvendo batalhas de pokemons. A nação desértica de Empire of the Sun quer os recursos naturais que Glacial Kingdom possui, principalmente água, e usa o culto ao Pokemon Solar para justificar que estes recursos devem ser obtidos. Glacial Kingdom não possui tantas terras férteis, e por isto eles desejam constantemente tomar posse das terras férteis nas margens do único rio da Empire of Sun, usando como argumento à vontade do Rei e a base que eles possuem a proteção do Royal Knight Pokemon.


A cidade de origem do protagonista vai depender da versão jogada. Em Desert Sun, o protagonista é de nacionalidade de Empire of Sun, oriundo da cidade de fresais. Em Glacial Moon, o protagonista é de nacionalidade de Glacial Kingdom, nascido na cidade de Warmice. No começo do jogo, ambos são chamados a se tornarem treinadores por causa dos seus talentos com pokemons, e recebem a missão de vencer a liga pokemon e se tornarem campeões para sensibilizar as nações vizinhas dos problemas da sua nação.

Então, o protagonista é enviado para a Peace Island, onde ele escolhe seu pokemon inicial e recebe uma missão secundária, completar a Pokedex. Lá ele conhece seus dois rivais: um oriundo da nação rival, sendo este o rival que escolhe o inicial que leva vantagem; o outro, oriundo de Twillight Tundra, que escolhe o inicial que leva desvantagem ao inicial escolhido pelo jogador.

As formas finais dos iniciais possuem os tipos Grass/Dark, Fire/Psychic e Water/Fighting.

Depois disso cada um deles volta para a sua nação e começa a sua jornada a partir de lá. Não é possível voltar a visitar o laboratório até metade do jogo.


GINÁSIOS

A ordem dos ginásios é diferente dependendo da versão, e cada jogo possui dois ginásios exclusivos. De qualquer forma, quatro ginásios estarão em Empire of the Sun (E.S.) e quatro em Glacial Kingdom (G.K.)

Em Desert Sun a ordem dos ginásios são: Terra (E.S.), Psíquico (E.S.) Fantasma (G.K.), Pedra (E.S.), Lutador (G.K.), Gelo (G.K), Voador (G.K.) e Fairy (E.S.)

Em Glacial Moon, a ordem dos ginásios são: Voador (G.K.), Fantasma (G.K.), Psíquico (E.S.), Gelo (G.K.), Inseto (E.S.), Pedra (E.S.), Terra (E.S.) e Fairy (G.K.)

Assim como em Black/White, os líderes de ginásio participam de eventos fora do ginásio, antes ou depois da batalha.

Os ginásios do tipo Lutador e Inseto são ginásios exclusivos de uma das versões. Isto acontece porque, para ingressar na liga, os desafiantes só podem ter, no máximo, quatro badges de cada nacionalidade. Os TM’s dados pelos ginásios exclusivos só podem ser obtidos nas versões dos ginásios. E a insígnia final está reservada, por regra não-oficial, para os ginásios do tipo Fairy. Cada região tem o seu ginásio do tipo Fairy, e estes ginásios são controlados pelas organizações de cada pátria.


RIVAIS E ORGANIZAÇÕES

Existem três organizações em Storm Opera. Sun Conclave é uma organização que tem por objetivo garantir a sobrevivência do povo de Empire o Sun, segundos os mandamentos do Pokemon Sol. Glacial Royal Guard é uma organização que procura proteger os interesses do rei de Glacial Kingdom e proteger o povo. Twilight Keepers é uma organização que procura manter o equilíbrio e evitar que os conflitos entre as duas nações cause danos à natureza e as tribos de Twilight Tundra.

Por regra, nenhum dos competidores da Liga Pokemon podem ser filiados ou vinculados ao Sun Conclave ou ao Glacial Royal Guard. Então, os protagonistas seguem autônomos em relação a estas organizações. O rival da Twilight Tundra é vinculado ao Twilight Keepers e vive pedindo ajuda ao protagonista para lutar contra a organização da nação rival, juntamente com os Twillight Keepers. Em Desert Sun, o protagonista é chamado para combater a Glacial Royal Knight algumas vezes; em Glacial Moon, o protagonista é chamado para combater o Sun Conclave.

Os eventos em questão não são excludentes, apenas o protagonista não participa quando Twilight Keepers está combatendo algum abuso da organização da nacionalidade do protagonista. Na verdade, ele nem é chamado.

As batalhas com os rivais acontecem em lugares diferentes por motivos diferentes e eles usam times diferentes entre os jogos. Cada rival é enfrentado cinco vezes no jogo (sem contar com a primeira batalha em Peace Island), totalizando 10 batalhas com os rivais.


LUGARES E HM’s

As rotas do jogo não possuem numeração, mas, ao invés disto, possuem títulos de acordo com alguma característica da rota. A rota das flores é coberta por flores em grande abundância, enquanto que a rota do deslize possui camadas de gelo que fazem os protagonistas deslizarem e impede a movimentação livre, enquanto que a rota da areia movediça possui muitos e muitos pontos de areia movediça.

Para se locomover na região e acessar áreas novas, é necessário o uso, principalmente, de itens especiais ao invés de técnicas de pokemons. Os únicos HM’s realmente necessários para se avançar no jogo são Surf e Waterfall. Os demais HM’s servem para facilitar a vida do jogador ou fazê-lo descobrir pontos secretos. Existem muitas coisas como cordas, pilares, elevações diferenciadas, engrenagens sem controle, etc; em que o uso de HM’s não é automático. O jogador precisa pensar para descobrir, por exemplo, que o HM Whirlpool é necessário para se fazer uma engrenagem enorme parar de girar sem controle, ou que Cut pode cortar uma corda que segura uma ponte para acessar uma área escondida.

Como os HM’s não são tão necessários para se avançar, se precisando mais de itens que só podem ser conseguidos com as Badges, existem duas mudanças: A primeira é que moves de HM’s podem ser esquecidos normalmente. Isso não impacta no jogo, pois diferentemente da Geração I, os TM’s e HM’s são saem mais da bolsa, portanto, não há perigo do jogador ficar preso em uma área e não ter mais o HM necessário para sair. A segunda mudança é que, tirando Surf e Waterfall, todos os demais HM’s estão escondidos e é necessário procurá-los e decifrar pluzzes.


NOVA MODALIDADE DE BATALHA

Batalhas 1x1x1 ou 2x2x2: Nesta modalidade de batalha, três treinadores ou três duplas participam da batalha, porém, todos os treinadores ou duplas são adversários. O objetivo da batalha é vencer todos os dois adversários ou as duas duplas. Isto quer dizer que um NPC nestas batalhas pode atacar o outro NPC. A A.I. do jogo seria programada para tentar fazer os NPC’s que estão perdendo se voltar mais para atacar o lado que está ganhando.



MAIS DIFERENÇAS ENTRE AS VERSÕES


Outras diferenças entre as versões incluem pokemons, eventos e falas.

Os três pokemons faraós são exclusivos de Desert Sun, enquanto que os três pokemons príncipes são exclusivos de Glacial Moon. Existem, ainda, três caçadores da tundra, que não são encontrados em nenhuma das versões.

Em Desert Sun, o líder do Sun Conclave pretende despertar o Sun Pokemon e alterar o clima de uma parte de Glacial Kingdom, ameaçando a vida de diversos pokemons e o ecossistema do local. O líder da organização usa, na batalha final contra ele, os três pokemons faraós em uma batalha tripla.

Em Glacial Moon, o líder do Glacial Royal Guard desperta o Glacial Knight e tenta usá-lo para tomar conta de um território fértil de Empire of Sun. O problema é que isto afeta o rio e ameaça a população de Twilight Tundra e de Empire of Sun. O líder da organização usa, na batalha final contra ele, os três pokemons príncipes em uma batalha tripla.

O Sun Pokemon e o Glacial Knight Pokemon são exclusivos, respectivamente, de Desert Sun e Glacial Moon. Existe ainda um terceiro pokemon membro do War Legendary Trio, um pokemon misterioso e desconhecido, que é mencionado apenas como The Supreme Hunter.

Além disto, as versões possuem, cada uma, um fóssil próprio. Também possuem eventos diferentes em algumas cidades, que dão direito a pokemons e itens diferentes. Os itens, quando trocados para a outra versão, dão acesso a coisas exclusivas.

E a população local interage de maneira diferente. Como os protagonistas são de nacionalidades diferentes dependendo da versão, os moradores da própria nacionalidade ou na nacionalidade oposta falam coisas diferentes e dão itens diferentes ou mesmo deixam de dar itens dependendo da versão.



A ELITE DOS QUATRO, O CAMPEÃO E UM PRELÚDIO


No final do jogo, é possível enfrentar a elite dos quatro. Para evitar possíveis “marmeladas”, a liga pokemon organizou que todos os membros da elite dos quatro devem ser estrangeiros, incluindo o seu campeão. Após uma batalha 1x1x1 contra os rivais, o protagonista recebe o passe especial para enfrentar os membros da elite dos quatro.

Os quatro podem ser enfrentados em qualquer ordem, e eles usam os tipos: Grama (Brazil), Fogo (Alemanha), Água (Austrália) e Elétrico (Canadá).

O líder da elite dos quatro atualmente é o líder da Twilight Keepers. Ele é campeão da elite dos quatro por dez anos seguidos e usa pokemons do tipo normal e seu principal pokemon é um normal puro que possui uma habilidade única em que ele fica imune à ataques do tipo lutador. Este pokemon normal é a evolução no nível 65 de um pokemon normal muito fraco que não pode ser encontrado normalmente no jogo.

Ele tenta defender o título a todo custo e após ser vencido ele lamenta e faz um apelo ao novo líder para que ele mantenha o equilíbrio entre as nações em conflito, ao invés de tentar dar vantagens a nação da qual veio. Neste mesmo dia nasce o filho dele. Depois do apelo e de outro apelo do professor da região, o protagonista decide passar o título para o rival que veio de Twilight Tundra, por mais que o verdadeiro líder seja ele.

Na cidade da tribo mais mística, em Peace Island, os membros desta tribo comemoram, pois um sinal “in the Twilight Sky” (no céu do crepúsculo) anuncia que aquele que colocará um fim à rivalidade entre as nações do norte e do sul acabou de nascer.

A história continua no terceiro jogo, Twilight Sky, que se passa 12 anos depois.

segunda-feira, 14 de outubro de 2013

O Príncipe da Coragem: Wolbrezard


O que é a coragem? A coragem é a capacidade de enfrentar os medos, se vencer nossas fraquezas.
Buscando colocar um pouco da coragem no meu fan-card-game, eu estou apresentando o príncipe da coragem, Wolbrezard, e sua linha evolutiva.

Estes pokemons foram criados por Raiphen, e possuem um Design bem legal. Gelo que vai endurecendo e daí vira diamante.

Esses pokemons de gelo possuem a capacidade de enfrentar o tipo metal, a principal fraqueza do gelo. Huskice pode usar o seu uivo para tirar coragem de dentro de si, e a sua coragem o torna mais forte ainda contra o tipo metal. Então, ele vai se endurecendo em Diawolce e ganha a capacidade de se utilizar de energias do tipo metal para deter os seus inimigos. Por fim, Wolbrezard incorpora o tipo metal e ganha uma nova fraqueza: fogo. Ainda assim, seus olhos são capazes de exalar a sua vontade de ferro de enfrentar aqueles que detém vantagem sobre si. Sua determinação ainda impede que o dano de Supreme Tackle seja reduzido caso o oponente seja do tipo fogo ou metal.




O segundo Faraó: Pharalcon



Pharalcon e sua linha evolutiva são tudo aquilo que um jogador de pokemon esperaria de um Psichic/Flying, embora o seu criador, Daniel DNA, o tenha designado como Normal/Flying.

O visual é muito massa e lembra mesmo o Deus Rah, cujo aspecto era representado por um falcão.

Nestiny é um pokemon comum que pode curar seus aliados da mesma linha evolutiva ao ser nocauteado (ou curar um Pharaox). Royalcon se aproveita de Sun Power e de Empire of Sun, uma carta do tipo Stadium. Além disso, se o jogador tiver uma Dark Energy, ele pode prender e paralisar, e ainda aplicar Burned se ele tiver uma energia do tipo fogo,  É um pokemon feito para multiplas combinações de tipos (Dark, Dark+Fire, Psi).

Pharalcon, como os faraós, serve aos seus súditos, sacrificando parte da sua saúde para gerar Sun Power. Além disso, ele ainda pode curar os pokemons na reserva com o seu Sun Light enquanto extermina pokemons Dark com sua luz. Pharaoh Soul, é a sua cartada especial para ser utilizada principalmente com Power of Sun, sendo apenas uma forma de ataque mais forte enquanto os verdadeiros protagonistas são Choosen of Sun e Sun Light.




sábado, 7 de setembro de 2013

O Príncipe da Força: Floedononh


Análogo aos três Pokemons Faraós, existem os três pokemons príncipes glaciais.
Cada um deles simboliza um tema: a coragem, a força e a sabedoria (referência explícita de Zelda).


Neste post eu vou mostrar o remake de Floedononh, o pokemon Iceberg e príncipe da força.

Ele foi criado por LeafyHeart e possui um design legal também, principalmente no seu último estágio. Seu tema é a força e o Iceberg. Como Iceberg's, se você olhar apenas a parte que está em fora da água, ele parece bem menor do que realmente é, e isto é o que Floedononh e sua linha evolutiva parecem: se você olhar seus movimentos apenas com uma energia, eles parecerão pouco, mas se você conseguir fazer ele possuir muitas energias, verá todo o seu poder.

Ao mesmo tempo, o tema da força se baseia na mesma mecânica: sua força aparece a medida que ele vai acumulando energias, a medida que vai crescendo. A verdadeira força, ao meu ver, consiste em trabalhar os nossos potenciais, desenvolver nossas habilidades. Então, Floedononh mostra toda a sua força quando ele está com muitas energias, quando ele desenvolve seus potenciais.

Sendo assim, Glowice se desenvolve plenamente com quatro energias, Floberg com cinco e Floedononh com seis (ou mais para o seu Iceberg Slam). O atual meta do pokemon tcg parece não suportar (dar suporte) a pokemons que requerem mais do que três energias, e é aí também que entraria o desafio de Floedononh (e sendo um "new pokemon tcg", o meta não importa 100% aqui).





Ah, e sobre o Frozen, ele é igual ao Sleep (até agora).

É isso.

E se lembrem: a verdadeira força consiste em desenvolver nossos potenciais!

O Primeiro Faraó: Pharaox


Refiz Bovlame, o primeiro dos três pokemons faraós.
Pharaox e sua linha evolutiva foram criados por HourglassHero (Haritos) e possuem um visual bem legal.

Clafare é frágil, mas caso o The Power of the Sun (ou simplesmente SunPower) estiver ativo, ele pode aumenta permanentemente 20 HP de suas evoluções. Bovlame possui uma sinergia entre os seus dois movimentos, caso o jogador esteja com dificuldade em manter o SunPower ativo. Sun tribute ainda pode ser usado um turno antes de evoluir para Pharaox. Sunstrider é a forma como o Pharaoh cuida dos seus servos, principalmente pokemons psíquicos e de fogo, lhes permitindo recuar. E com o SunPower ativo, ele pode causar 100 de dano com apenas uma energia (e sorte) ou 150 com o custo de queimar as energias de fogo.




 Este é o primeiro dos três Pharaoh's de Empire of Sun e os primeiros fakemons que eu fiz para a minha fan expansion, Storm Opera. (Meus primeiros fakemon's mesmo foram os Pawned's)

Espero que vocês tenham gostado do grande Deus Boi de fogo.

domingo, 4 de agosto de 2013

Pharalcon: The Second Pharaoh

Neste post eu vou mostrar um pokemon que eu adoro: Pharalcon.

Ele foi criado por Deoxys Daniel (http://daniel-dna.deviantart.com/?rnrd=51945)

E ele tem um design muito legal.

Nestiny é o primeiro estágio. Seu nome é a combinação de Nest, Tiny e Destiny, um nome muito legal. Ele é do tipo Normal/Flying, porém eu coloquei Confusion requerendo uma energia psíquica porque, na minha opinião, ele tem muito mais cara de Psychic/Flying do que Normal/Flying. E assim como Clafare ele possui uma dinâmica que serve ao mid e late game. Tribute to Sun pode curar em 30 pontos um Nestiny, Royalcon, Pharalcon e inclusive o primeiro Faraó, Pharaox.




Royalcon tem um ar meio Dark, por isto eu coloquei uma habilidade que requer uma energia dark. Mean Lock serve para travar um pouco o oponente. Desert Gaze se aproveita do Empire of Sun, proteger a carta com um Scaracoph ou ainda o possuir com um Scarib é uma boa estratégia, ainda mais com o bônus de HP do Scarib. Royal Mind serve para aproveitar uma sinergia entre energias psíquicas e de fogo. Royalcon, como estágio 1 e precursor de um dos faraós, é um pokemon mediano, embora não seja realmente poderoso. Ele é apenas a preparação para o estágio final.



Pharalcon é magnífico. Olhando para ele você vê poder, graça e nobreza. Como um dos faraós, ele pode auxiliar os seus servos com o seu poder, ativando o Power of the Sun. Isto pode servir tanto para auxiliar outros pokemons como para si mesmo. Sun Light causa dano extra em pokemons com energias Dark ou pokemons do tipo Dark. Além de poder curar os pokemons no banco. Se houver uma forma de trocar energias com o oponente, seria boa escolha colocar energias Dark para receber o dano extra. Por fim, Pharaoh Soul pode causar 70 pontos de dano por 4 energias ou 3, o que, na minha opinião, é respeitável.



Espero que tenham gostado.

domingo, 28 de julho de 2013

Glacial Supporters

Agora vou postar mais dois servos dos Glacial Princes.


Holibell é um fakemon Ice/Fairy. Bem, não sei se a intenção do seu criador era fazê-lo Fairy, mas agora ele será Fairy. No futuro vou perguntar ao seu criador, o The Fallen Angel (Thefallenangel010000).

Holibell é feito para curar. Ele vem à campo, realiza seus feitos e recua. Snow Gift faz com que ele possa curar quando recua. Heal Bell remove condições negativas e Wish garante uma boa cura. Tudo isso com custo de apenas energias colorless, e ele ainda tem resistência do Dragon Type.








O segundo Supporter aqui é Cryonura. Ele é um pokemon Psychic/Ice que pode usar moves enquanto está congelado. Isso combina bem com Glacial Berry. Ainda, quando congelado seus moves podem ser usados com energias de água ao invés de energias psíquicas. O custo é bem menor porque enquanto congelado ele pode descongelar à qualquer momento. Ou seja, não há garantias de que o custo alternativo possa ser usado todos os turnos.






Espero que tenham gostado.

sábado, 13 de julho de 2013

The Nature Keepers: The Royal Bugs.



Desta vez eu vou mostrar os insetos pokemon básicos de Empire of Sun e Glacial Kingdom.

Scarrapri é o inseto básico de Empire of Sun. Ele é baseado em um escaravelho e foi feito por Mssingno.
(http://mssingno.deviantart.com/)


Scarib é a sua primeira forma.
Ele não é uma ameaça grande contra seus inimigos, mas ele pode se sacrificar com sua Devoção para se ligar a uma carta de Stadium e garantir a todos os seus pokemons um bônus de +10 HP.
Scaracoph, sua evolução, não pode causar dano, mas a sua devoção continua útil. Ele guarda a sua carta de Stadium, fazendo você permanecer com o controle. Isso também forma um combo com Scarib.

Scarrapri, a forma final deste fakemon, o insento real de Empire of Sun, é um support. A sua Devotion Soul protege os seus pokemons, e se combina bem com Scarib e Scaracoph. Também possui dois movimentos: Safeguard torna os seus pokemons imunes à condições especiais e Silver Wind pode causar 20 ou 40 pontos de dano extra.

Scarib, Scaracoph e Scarrapri foram feitos para servir de suporte para os pokemons Pharaoh’s. Eles três funcionam bem se a sua estratégia for proteger a cara de Stadium Empire of Sun, permitindo que o Power of the Sun permaneça sempre ativo.








O Segundo inseto real é Avalleta. Ele foi criado por Lucas Costa (http://lucas-costa.devantart.com) como um pokemon Inseto/Gelo e em Storm Opera ele é o inseto básico de Glacial Kingdom.


Larvice é sua primeira forma. Ele pode usar String Shoot para paralizar ou congelar o pokemon defensor, ou então, usar DIG para recuperar uma energia de água na pilha de descarte e devolver para um pokemon de estágio 2 (como Floedononh). Pode ser usado como um método para recuperar energias gastas com Iceberg Slam, por exemplo.

Sua primeira evolução, Casulow, possui apenas o propósito de evoluir. Se ele estiver congelado, pode faze-lo instantaneamente, e seu PokeBody, Hibernation, o congela a cada final de turno, o que pode funcionar bem com Harden também.

Sua forma final é Avalleta. Icy Wind pode congelar seu oponente ou recuperar energies de água perdidas. Silver Wind pode fazer seu próximo movimento causar 20 ou 40 pontos de dano. E ele ainda possui Safeguard para proteger seus pokemons de Condições Especiais.

Avalleta e Scarrapri são pokemons análogos, contraparte um do outro.








Então, estes são os insetos reais.
Espero que tenhas gostado.


The Breeding Bonus

Neste pos eu vou mostrar uma mecânica que eu realmente queria ver no Pokemon TCG.

Esta mecânica é uma que eu estava preparando e planejando para o meu próprio card game pokemon, o Pokemon FCG (Fan Card Game). Talvez algum dia eu crie um blog pra mostrar como ele é e quais cartas eu já criei para ele.

O "Breeding Bonus" é um bônus especial que recompensa o jogador por usar um pokemon Baby Stage e fazê-lo evoluir, ao invés de usar o pokemon básico diretamente.

Aqui eu vou mostrar alguns Baby Stages da minha expansão, Storm Opera. Todos são fakemons de formas baby de pokemons já existentes.

Na lista estão:
Bibird e Corsweet, de Glacial Kingdom; e também Flittin e Stonix de Empire of the Sun.



Bibird Existe para fazer Delibird ser mais útil. Extra Surprize aumenta a chance de efeitos benéficos nos moves de sorte de Delibird. Funciona bem com Delibird dos sets Neo Revelation, EX Team Rocket Returns, Great Encounters e Boundaries Crossed.

Ainda, usar Extra Surprize com a Delibird de Great Encounters permite 75% chance de pegar uma carta no seu Deck sem precisar de energias.




Corsweet Sustainable é feito para Corsolas com Recover. Se você usar um move que requeira o discarte de apenas uma energia, ela não precisa ser descartada. E Recover requer o descarte de uma energia para funcionar. Isso significa que Corsolas de Neo Discovery e HeartGold & SoulSilver podem regenerar todo o seu HP sem gastar a sua energia.




Flittin é muito legal! É um raro fakemon pré-Skarmory que não se baseia apenas em uma Skarmory menor, mas explora um conceito diferente.

O Breeding Bonus de Flittin é um bônus puro. Significa que ele não pode ser cancelado. Ele dobra a redução de dano que o Skarmory recebe. Funciona muito bem com Skarmory's de Neo Genesis, EX Delta Species, Great Encounters e Plasma Storm. Com este bônus, todo Steel Wing previte 40 pontos de dano. Não apenas isto, mas este bônus ainda funciona com resistências e efeitos de itens. Por exemplo, Defender passa a prevenir 40 pontos de dano também.



Por último, aqui está Stonix. Não sou 100% fã deste artwork, mas, assim como Flittin, este pokemon não se resume a apenas um Onix menos. E também, possui um nome legal, na minha opinião.

Stonix possui dois moves e o seu Breedin Bonus também é um bônus natural - não pode ser cancelado. Seu bônus é simples: Onix e Steelix's possuem retreat cost igual à zero. Isso funciona com TODOS os Onix e Steelix's. Parece fraco, mas veja só: permite que o jogador recue Onix e Steelix sem gastar suas energias ou ainda permite um recuo quando ele tem suas energias descartadas. Possui potencial.


Esses são os meus Baby Pokemons até agora.
No futuro pretendo fazer mais dois, os dois de Twilight Tundra.


É o que tem para hoje. Com esta mecânica, o card game poderia ser mais orientado para a estratégia, além de que Baby Pokemons teriam uma utilidade maior.




PS. Os artistas dos Fakemons!




The Glacial Support Cards

This time I will show some of the support cards from the Glacial Prince Theme, and for the Iceberg theme.

Here are five non-pokemon cards:



Iceberg Arena is made for the glacial princes, but it form a combo with the Floedononh family. It allows Glowice, Floberg and Floedononh to use more force with its moves. And not only help their do achieve max potential, but also others water type pokemons.

However, Iceberg arena can’t help Iceberg Slam, because it requires the discard of energy cards. And, if you opponent uses water type cards, Iceberg Arena help’s them too.




Energy Chill is a type energy retrieve. It can put four water energy’s, but only for you water pokemons. Four energy is a great quantity, ideal for a second Iceberg Slam or even to strengthen Ice Crash. But this Item Card makes the pokemon who got the energy cards to be frozen. Not a truly problem if you have a Full Heal of other card that can heal you pokemon.




Glacial Berry is similar to Energy Chill, but it remove damage instead of put energy, for the same cost of but you pokemon to be frozen.

And finaly:


Glacial Moon Charm, a Tool that combines with the Glacial Prince's Theme. With this card you can use Frozen Berry or Energy Chill and use a move in the same turn.


That's it, I hope you enjoyed.

sexta-feira, 12 de julho de 2013

The Glacial Prince of Strength

Now it’s time to present the Glacial Prince of Strength: Floedononh.

He got a theme: Iceberg. His name remember Iceberg, so I got that he will be theme as a Iceberg pokemon.

In the Pokemon TCG, pokemons don’t get themes. In the game, of course they get, but in the TCG the moves, PokeBody’s or Pokemon Power don’t appear to have some concept behind their. So, I’m gonna do different and make the Strength Prince a theme.

He is a prince for Strength, and also a Iceberg pokemon. When I think about Icebergs I think how their are more huge than we can see. Superficiality, their appear to be not so big, but in depth, there are enormous. And this is the theme of Floedononh family!

Supperficiality, their moves will be appear to be weak, but with a depth look, all players can see their potential. If this pokemon has few energy, he will stay in the surface of his moves, but as he accumulates energy, his moves will be stronger.

This also combines with the theme of Strength: The true strength lies in work yours potentials, and this will be the rule here! As these pokemon gather more energy, their strength grow up.

So, let’s stop talking about the theme and the concept in this line, and let’s see the Cards.




Glowice is fine. He is made for work with four energy. Water gun can do 10 points of damage with one energy (the cost) or 40 damage with the four energy. His other move, Cold Water Gun gather force to frozen the opponent pokemon. With two energy it got a 25% of chance for frozen the defending pokemon. It’s weak. With three energy it will have 50% chance of frozen, what is better but not so much for the cost, and with four energy the move will always frozen the defending pokemon, which is better and very defensive. Ok, his cost is not the better for the effect, but look, as similar to Pharaox, the first stage of the Strength Prince cannot be something so powerfull.




So, here is Floberg. He is cheap, but he is made for work with five water energy cards. Glaciaate can knock out a pokemon if it has three water energy cards or more. But if the move fail in knock out the defending pokemon, at last he will be frozen. And Icy Horn work here. If the defending pokemon is Frozen, this move will cause extra damage if you have more energy. With all five energy, this move can cause 90 pts of damage, what is great!




And here comes the Strength Glacial Prince: Floedononh. He got Charisma and a lot of Guts! Floedononh is made to work with six water energy cards. Ice Crash is a good move, but work very well with Icy Wind. If the defending pokemon is frozen, it can cause 120 points of damage, if he got the six energy he needs.

Icy Wind works to make Ice Crash a very good move. If has a chance of make the defending pokemon and other one pokemon in bench to be frozen. So, when the defending pokemon is defeat, the next can be already ready for Ice Crash. Or even this move can secure that you opponent can’t run from Ice Crash retreating his active pokemon. If you have all six energy cards, you will only loss the coin flip if you get real very bad luck.

But Iceberg Slam is the final crash move. With this move I want to pass the feeling of something very big colliding and damaging both sides, but more the opposing side, of course. With this move you have to sacrifice you water energy cards. The player decides how much he wants do discard. For each discarded card, the player chose one opposing pokemon and put two damage counters on it (this process ignore all effects that reduces damage!). Also, the Slam damages Floedononh, with 10 points of damage per energy discarded, and this will damage both players deck’s, discarding one top card on Deck.

Iceberg Slam, using all six energy cards, can put twelve damage counters on you opponent side! And this move have a versatile use. You can discard all energy and put lots of damage counters, or just one or two to knock out a benched pokemon.



The Iceberg Prince has a lot of potential. Work your potentials is the true Strength and this is why he is the Strength Prince. But, Floedononh family has is weakness too. These pokemon need a lot of energy card to use all his potential and has a high retreat cost, which makes retreat a choice not only for survival but too for weak these pokemon. Other weakness is that the more damaging moves needs the defending pokemon to be frozen. It’s not a great problem, but can slow the progress of the game. But if the defending pokemon is immune to frozen, oh, you have a great problem. And the only way to counter this is using Iceberg Slam.

Like the Pharaoh Theme, the Glacial Prince Theme has a few cards to support him. But this will be subject for the next post.

And, if you liked his design, here is the link for the source of his artist:
http://leafyheart.deviantart.com/art/097-098-099-Narwhal-Fakemon-368770678


For today, remember that work your potentials is the true strength.

And, if you like it: Hire me Nintendo for the VI Generation. ;)