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Se Storm Opera fosse um jogo, ele
teria, inicialmente, duas versões: Desert Sun & Glacial Moon.
Estes jogos se passariam na península
de Aires, que teria três nações. Ao Norte, Empire of the Sun, uma nação de base
egípcia composta por um grande deserto de areia, oásis e um rio principal. Esta
nação teria grandes engenheiros, arquitetos e agrônomos. Seria protegida pelo
grande Pokemon representante do Deus sol, e teria uma organização parecida com
uma teocracia.
Ao Sul, existiria o Glacial
Kingdom, uma nação de base monárquica composta por um grande deserto de gelo
com muitas vilas. Esta região teria grandes filósofos, artistas e escritores. E
teria como protetor o grande pokemon Royal Knight.
Entre estas regiões, ocupando o centro-oeste
da região, estará Twilight Tundra, que teria um clima intermediário, com gelo
ou calor dependendo da localidade, e não teria um tipo de governo, mas seria,
na verdade, composta de comunidades e tribos que se unem segundo o interesse
comum de defender o território.
Ao leste, separada na península
mas ainda fazendo parte da região, existiria a Peace Island, composta por três
principais cidades: A cidade científica, a cidade da Liga Pokemon (Elite dos 4)
e a cidade os índios ligados à natureza.
Nestes jogos, Empire of Sun e
Glacial Kingdom estariam em um tipo de guerra fria, embora com alguns momentos
quentes envolvendo batalhas de pokemons. A nação desértica de Empire of the Sun
quer os recursos naturais que Glacial Kingdom possui, principalmente água, e
usa o culto ao Pokemon Solar para justificar que estes recursos devem ser
obtidos. Glacial Kingdom não possui tantas terras férteis, e por isto eles
desejam constantemente tomar posse das terras férteis nas margens do único rio
da Empire of Sun, usando como argumento à vontade do Rei e a base que eles
possuem a proteção do Royal Knight Pokemon.
A cidade de origem do
protagonista vai depender da versão jogada. Em Desert Sun, o protagonista é de
nacionalidade de Empire of Sun, oriundo da cidade de fresais. Em Glacial Moon,
o protagonista é de nacionalidade de Glacial Kingdom, nascido na cidade de
Warmice. No começo do jogo, ambos são chamados a se tornarem treinadores por
causa dos seus talentos com pokemons, e recebem a missão de vencer a liga pokemon
e se tornarem campeões para sensibilizar as nações vizinhas dos problemas da
sua nação.
Então, o protagonista é enviado
para a Peace Island, onde ele escolhe seu pokemon inicial e recebe uma missão
secundária, completar a Pokedex. Lá ele conhece seus dois rivais: um oriundo da
nação rival, sendo este o rival que escolhe o inicial que leva vantagem; o
outro, oriundo de Twillight Tundra, que escolhe o inicial que leva desvantagem
ao inicial escolhido pelo jogador.
As formas finais dos iniciais
possuem os tipos Grass/Dark, Fire/Psychic e Water/Fighting.
Depois disso cada um deles volta
para a sua nação e começa a sua jornada a partir de lá. Não é possível voltar a
visitar o laboratório até metade do jogo.
GINÁSIOS
A ordem dos ginásios é diferente
dependendo da versão, e cada jogo possui dois ginásios exclusivos. De qualquer
forma, quatro ginásios estarão em Empire of the Sun (E.S.) e quatro em Glacial
Kingdom (G.K.)
Em Desert Sun a ordem dos
ginásios são: Terra (E.S.), Psíquico (E.S.) Fantasma (G.K.), Pedra (E.S.),
Lutador (G.K.), Gelo (G.K), Voador (G.K.) e Fairy (E.S.)
Em Glacial Moon, a ordem dos
ginásios são: Voador (G.K.), Fantasma (G.K.), Psíquico (E.S.), Gelo (G.K.),
Inseto (E.S.), Pedra (E.S.), Terra (E.S.) e Fairy (G.K.)
Assim como em Black/White, os
líderes de ginásio participam de eventos fora do ginásio, antes ou depois da
batalha.
Os ginásios do tipo Lutador e
Inseto são ginásios exclusivos de uma das versões. Isto acontece porque, para
ingressar na liga, os desafiantes só podem ter, no máximo, quatro badges de
cada nacionalidade. Os TM’s dados pelos ginásios exclusivos só podem ser
obtidos nas versões dos ginásios. E a insígnia final está reservada, por regra
não-oficial, para os ginásios do tipo Fairy. Cada região tem o seu ginásio do tipo
Fairy, e estes ginásios são controlados pelas organizações de cada pátria.
RIVAIS E ORGANIZAÇÕES
Existem três organizações em
Storm Opera. Sun Conclave é uma organização que tem por objetivo garantir a
sobrevivência do povo de Empire o Sun, segundos os mandamentos do Pokemon Sol.
Glacial Royal Guard é uma organização que procura proteger os interesses do rei
de Glacial Kingdom e proteger o povo. Twilight Keepers é uma organização que
procura manter o equilíbrio e evitar que os conflitos entre as duas nações
cause danos à natureza e as tribos de Twilight Tundra.
Por regra, nenhum dos
competidores da Liga Pokemon podem ser filiados ou vinculados ao Sun Conclave
ou ao Glacial Royal Guard. Então, os protagonistas seguem autônomos em relação
a estas organizações. O rival da Twilight Tundra é vinculado ao Twilight Keepers
e vive pedindo ajuda ao protagonista para lutar contra a organização da nação
rival, juntamente com os Twillight Keepers. Em Desert Sun, o protagonista é
chamado para combater a Glacial Royal Knight algumas vezes; em Glacial Moon, o
protagonista é chamado para combater o Sun Conclave.
Os eventos em questão não são
excludentes, apenas o protagonista não participa quando Twilight Keepers está
combatendo algum abuso da organização da nacionalidade do protagonista. Na
verdade, ele nem é chamado.
As batalhas com os rivais
acontecem em lugares diferentes por motivos diferentes e eles usam times
diferentes entre os jogos. Cada rival é enfrentado cinco vezes no jogo (sem
contar com a primeira batalha em Peace Island), totalizando 10 batalhas com os
rivais.
LUGARES E HM’s
As rotas do jogo não possuem
numeração, mas, ao invés disto, possuem títulos de acordo com alguma
característica da rota. A rota das flores é coberta por flores em grande abundância,
enquanto que a rota do deslize possui camadas de gelo que fazem os
protagonistas deslizarem e impede a movimentação livre, enquanto que a rota da
areia movediça possui muitos e muitos pontos de areia movediça.
Para se locomover na região e
acessar áreas novas, é necessário o uso, principalmente, de itens especiais ao
invés de técnicas de pokemons. Os únicos HM’s realmente necessários para se
avançar no jogo são Surf e Waterfall. Os demais HM’s servem para facilitar a
vida do jogador ou fazê-lo descobrir pontos secretos. Existem muitas coisas
como cordas, pilares, elevações diferenciadas, engrenagens sem controle, etc;
em que o uso de HM’s não é automático. O jogador precisa pensar para descobrir,
por exemplo, que o HM Whirlpool é necessário para se fazer uma engrenagem
enorme parar de girar sem controle, ou que Cut pode cortar uma corda que segura
uma ponte para acessar uma área escondida.
Como os HM’s não são tão
necessários para se avançar, se precisando mais de itens que só podem ser
conseguidos com as Badges, existem duas mudanças: A primeira é que moves de
HM’s podem ser esquecidos normalmente. Isso não impacta no jogo, pois
diferentemente da Geração I, os TM’s e HM’s são saem mais da bolsa, portanto,
não há perigo do jogador ficar preso em uma área e não ter mais o HM necessário
para sair. A segunda mudança é que, tirando Surf e Waterfall, todos os demais
HM’s estão escondidos e é necessário procurá-los e decifrar pluzzes.
NOVA MODALIDADE DE BATALHA
Batalhas 1x1x1 ou 2x2x2: Nesta
modalidade de batalha, três treinadores ou três duplas participam da batalha,
porém, todos os treinadores ou duplas são adversários. O objetivo da batalha é
vencer todos os dois adversários ou as duas duplas. Isto quer dizer que um NPC
nestas batalhas pode atacar o outro NPC. A A.I. do jogo seria programada para
tentar fazer os NPC’s que estão perdendo se voltar mais para atacar o lado que
está ganhando.
MAIS DIFERENÇAS ENTRE AS VERSÕES
Outras diferenças entre as
versões incluem pokemons, eventos e falas.
Os três pokemons faraós são
exclusivos de Desert Sun, enquanto que os três pokemons príncipes são
exclusivos de Glacial Moon. Existem, ainda, três caçadores da tundra, que não
são encontrados em nenhuma das versões.
Em Desert Sun, o líder do Sun
Conclave pretende despertar o Sun Pokemon e alterar o clima de uma parte de
Glacial Kingdom, ameaçando a vida de diversos pokemons e o ecossistema do
local. O líder da organização usa, na batalha final contra ele, os três
pokemons faraós em uma batalha tripla.
Em Glacial Moon, o líder do
Glacial Royal Guard desperta o Glacial Knight e tenta usá-lo para tomar conta
de um território fértil de Empire of Sun. O problema é que isto afeta o rio e
ameaça a população de Twilight Tundra e de Empire of Sun. O líder da
organização usa, na batalha final contra ele, os três pokemons príncipes em uma
batalha tripla.
O Sun Pokemon e o Glacial Knight
Pokemon são exclusivos, respectivamente, de Desert Sun e Glacial Moon. Existe
ainda um terceiro pokemon membro do War Legendary Trio, um pokemon misterioso e
desconhecido, que é mencionado apenas como The Supreme Hunter.
Além disto, as versões possuem,
cada uma, um fóssil próprio. Também possuem eventos diferentes em algumas
cidades, que dão direito a pokemons e itens diferentes. Os itens, quando
trocados para a outra versão, dão acesso a coisas exclusivas.
E a população local interage de
maneira diferente. Como os protagonistas são de nacionalidades diferentes
dependendo da versão, os moradores da própria nacionalidade ou na nacionalidade
oposta falam coisas diferentes e dão itens diferentes ou mesmo deixam de dar
itens dependendo da versão.
A ELITE DOS QUATRO, O CAMPEÃO E
UM PRELÚDIO
No final do jogo, é possível
enfrentar a elite dos quatro. Para evitar possíveis “marmeladas”, a liga pokemon
organizou que todos os membros da elite dos quatro devem ser estrangeiros,
incluindo o seu campeão. Após uma batalha 1x1x1 contra os rivais, o
protagonista recebe o passe especial para enfrentar os membros da elite dos
quatro.
Os quatro podem ser enfrentados
em qualquer ordem, e eles usam os tipos: Grama (Brazil), Fogo (Alemanha), Água
(Austrália) e Elétrico (Canadá).
O líder da elite dos quatro
atualmente é o líder da Twilight Keepers. Ele é campeão da elite dos quatro por
dez anos seguidos e usa pokemons do tipo normal e seu principal pokemon é um
normal puro que possui uma habilidade única em que ele fica imune à ataques do
tipo lutador. Este pokemon normal é a evolução no nível 65 de um pokemon normal
muito fraco que não pode ser encontrado normalmente no jogo.
Ele tenta defender o título a
todo custo e após ser vencido ele lamenta e faz um apelo ao novo líder para que
ele mantenha o equilíbrio entre as nações em conflito, ao invés de tentar dar
vantagens a nação da qual veio. Neste mesmo dia nasce o filho dele. Depois do
apelo e de outro apelo do professor da região, o protagonista decide passar o
título para o rival que veio de Twilight Tundra, por mais que o verdadeiro
líder seja ele.
Na cidade da tribo mais mística,
em Peace Island, os membros desta tribo comemoram, pois um sinal “in the Twilight
Sky” (no céu do crepúsculo) anuncia que aquele que colocará um fim à rivalidade
entre as nações do norte e do sul acabou de nascer.
A história continua no terceiro
jogo, Twilight Sky, que se passa 12 anos depois.