terça-feira, 21 de janeiro de 2014

Hobby é Hobby


Perdi tudo com meu HD externo, mas encontrei um site que faz cards pokemon (com muitas limitações) e não pude deixar meu Hobby de lado.

Fiz essas quatro cartas: Milotic, Goomy, Sliggoo e Goodra.


 
 

 






Além delas, queria destacar duas em especial.

Mega Ampharos eu curti pela carta em si. O golpe é muito massa.



Lugios eu curti não pela carta em si, mas pela criatividade e ilustração.




quinta-feira, 2 de janeiro de 2014

Soltando a imaginação, parte 1

Se eu pudesse mudar qualquer coisa no pokemon X/Y, eu faria mudanças no meta.




Mudanças no Meta:

Fantasma seria resistente à fada.
Normal seria fraco a dragão.
Normal seria imune a fada.
Pedra receberia dano normal de água.
Fogo receberia dano normal de gelo.


Troca de nomes:

Psyduck e Golduck teriam os nomes trocados.
Flygon e Salamence teriam os nomes trocados.


Mudança de tipos:

Mankey (Fight/Normal)
Primape (Fight/Normal)
Masquerain (Bug/Water)
Trapinch (Earth/Bug)
Vibrava (Bug/Dragon)
Salamence* (Dragon/Bug)
Castform (Flying)
Sunny Castform (Flying/Fire)
Rain Castform (Flying/Water)
Hail Castform (Flying/Ice)
Buziel (Water/Normal)
Floatzel (Water/Normal)
Cherrin (Grass/Fairy)
Purugly (Normal/Dark)
Paichirisu (Electric/Normal)
Accelgor (Bug/Normal)
Inkay (Psy/Dark)


Mudança nas Habilidades já existentes:

Forecast: Além de mudar a forma e o tipo do Castform, Forecast também garante imunidade ao tipo pedra.

Run Away: Pokemons com Run Away não podem ser presos por Mean Look ou Fairy Lock ou efeitos similares.


Golpes que teriam mudanças


Fly: Se o alvo for mais leve, o golpe possui um bônus de 30 de poder.

Bounce: Se o alvo for mais leve, o golpe possui um bônus de 30 de poder.

Dig: Se o alvo for mais pesado, o golpe possui um bônus de 40 de poder.

Dive: Se o alvo for mais pesado, o golpe possui um bônus de 40 de poder.

Stomp: Se o alvo pesar menos da metade que o pokemon que usa o golpe, Stomp tem um bônus de +15% de chance de causar flinch.

Roar: A prioridade -1 é substituída por +1 caso o pokemon oponente seja 70% mais leve que o pokemon usando Roar.

Whrilwind: A prioridade -1 é substituída por +1 caso o pokemon oponente seja 70% mais leve que o pokemon usando Whrilwind.

Struggle Bug: Caso o pokemon alvo possua entre 80% e 120% o mesmo peso que o pokemon usando o golpe, o poder do golpe muda para 45.

Synchronoise: Também afeta pokemons que possuam entre 90% e 110% o mesmo peso que o pokemon usando o golpe.

Brick Break: Quebra Protect, Spiky Shield e King’s Shield. Continua sem ter efeito em Detect. O dano de Spiky Shield e o debuff de King’s Shield ainda são aplicados.

Steel Wing: A chance de aumentar a defesa em um nível subiria para 15%.

Flash: Reduziria a precisão de todos os pokemons adjacentes.

Cut: Se o alvo tivesse pelo menos um nível em buff, o golpe iria cortar até 3 níveis em buffs que o alvo tivesse, escolhidos de forma aleatória.

Defog: Pokemons que possuem Voador como tipo primário iriam perder 1/4 do seu HP total.

Rock Climb: Agora atinge normalmente pokemons que estejam no estado semi-invulnerável dos golpes Fly, Bounce e Dragon Flight, porém, com metade do poder.





Novas formas alternativas.

Dark Swanna: Quando Ducklett evolui dentro da Chamber of Emptiness, ele se transforma em uma Swanna negra, baseada em Odile, irmã gêmea da protagonista do Lago dos Cisnes, Odette, personagem no qual Swanna é inspirada. Esse pokemon ainda é um Swanna, possui os mesmos atributos e não pode mudar de forma.

Parasol Lilligant: Quando equipado com o Parasol, Liligant se transforma em Parasol Lilligant, se tornando imune a alterações climáticas e aumentando ambas as defesas em +10.

Azure Druddigon: Um ovo de Druddigon que choque dentro do Sea Spirit Den vai se converter em um Azure Druddigon, que possui as cores vermelho e azul em seu corpo invertidas. Ele também possui como habilidade Inverse.

Viridian Druddigon: Um ovo de Druddigon que seja Shiny e que choque dentro do Sea Spirit Den vai se converter em um Viridian Druddigon, que possui as cores verde e laranja em seu corpo invertidas. Ele também possui como habilidade Inverse.

Soltando a imaginação parte 2


Se eu pudesse mudar qualquer coisa no pokemon X/Y, eu acrescentaria mais evoluções para antigos pokemons.



UMA EVOLUÇÃO PARA JYNX

Jynx iria evoluir através da troca segurando um item especial e manteria seu tipo.
Tornar-se-ia a Snow Queen Species e seu nome teria relação com o nome Gerda.
Teria a habilidade Ice Reign.
Seria incluída na Mountain Kalos Pokdex.

Atributos:
HP 75
Att 60
Def 50
SAt 135
SDf 115
Spd 105
TOTAL: 540


UMA PRÉ-EVOLUÇÃO PARA DODUO

Esta pré-evolução só teria uma cabeça e se chamaria Doduno.
Seria incluído na Central Kalos Pokedex.


UMA EVOLUÇÃO PARA RAPIDASH

Rapidash iria evoluir tendo 2 corações e 2 de diversão no Pokemon Amie.
Seu tipo iria mudar para Fire/Fairy.
Tiraria inspiração no Cavalo de Fogo. Haveria diferenças de visual entre macho e fêmea desta espécie.

Atributos:
HP 70
Att 120
Def 70
SAt 85
SDf 85
Spd 125
TOTAL: 555


UMA EVOLUÇÃO PARA STANTLER

Essa evolução mudaria o seu tipo para Normal/Ice.
Sua evolução seria acionada quando ele ganhasse um nível próximo à Ice Rock segurando um certo item.
Sua habilidade seria Refrigerate.

Atributos:
HP 83
Att 110
Def 85
SAt 90
SDf 82
Spd 95
TOTAL: 530


UMA EVOLUÇÃO PARA DUNSPARCE

Iria evoluir ao ganhar um nível com a técnica Dragon Gaze.
Um homem na Pokemon League se dispõe a ensinar a técnica a um Dunsparce que possua Friendship máxima.
Muda o tipo para Normal/Dragon e sua espécie para Divine Snake.
Seria incluído na Central Kalos Pokedex.

Atributos:
HP 147
Att 102
Def 102
SAt 99
SDf 94
Spd 56
TOTAL: 600


UMA EVOLUÇÃO PARA XATU

Iria evoluir ao possuir o golpe Cosmic Awareness.
Olympia pode ensinar a técnica em Anistar. Ele o ensinará a um pokemon compatível que possua Friendship 200 ou mais.

Atributos:
HP 80
Att 85
Def 90
SAt 120
SDf 90
Spd 65
TOTAL: 530



UMA NOVA EVOLUÇÃO PARA CARVANHA

Seria a evolução vermelha.
Evoluiria quando Carvanha ganhasse um nível a partir do 30 com o 3DS de cabeça para baixo.
Seu tipo muda para Dark/Water e ele possui a habilidade Inverse ou Contrary.
Seria incluído na Central Kalos Pokedex.

Atributos:
HP 100
Att 45
Def 100
SAt 45
Sdf 100
Spd 70
TOTAL: 460


UMA EVOLUÇÃO PARA CACTURNE

Evoluiria ao aprender Haze (Black Mist).
Emmet da Battle Subway de Unova estará do lado da estatua do Zekrom irá se disponibilizar a ensinar a técnica uma vez por dia a um pokemon compatível que 150 de Friendship ou mais. Ele só se dispõe a fazer isso na versão X e após o jogador vencer a Elite 4.

Atributos:
HP 80
Att 135
Def 75
SAt 135
SDf 75
Spd 50
TOTAL: 550


UMA EVOLUÇÃO PARA LUMINEON

Mudaria o tipo para Water/Fairy.
Iria evoluir ao ganhar um nível conhecendo um golpe Fairy.
Um homem ensinaria Fairy Wind a um Lumineon com 150 de Friendship ou mais em Naverre City.

Atributos:
HP 77
Att 77
Def 111
SAt 77
SDf 111
Spd 111 (564)


UMA EVOLUÇÃO PARA SKUNTANK

Manteria o tipo original.
Evoluiria ao ganhar um nível conhecendo Dark Scent. Ele é capaz de aprender a técnica depois do jogador vencer a Elite dos 4, todas as terças Karen da Elite dos 4 de Jotho vai estar em um hotel aleatório e vai poder ensinar a técnica a um Skuntank que possua Friendship no máximo.


Atributos:
HP 113
Att 96
Def 100
SAt 85
SDf 91
Spd 94
TOTAL: 579


UMA NOVA EVOLUÇÃO PARA MUNNA

Evoluiria ao ganhar um nível dormindo e segurando um certo item.
Seu tipo seria Psy/Ghost.
Teria uma nova habilidade exclusiva.

Novos atributos:
HP 111
Att 50
Def 100
SAt 90
SDf 107
Spd 29
TOTAL: 487


UMA PRÉ-EVOLUÇÃO PARA THROH & SWAK

Seria o pokemon faixa-branca.
O único golpe ofensivo que possui é Tackle.
O Mestre de Luta em Lumiose pode ensinar para esse pokemon um golpe entre Rock Smash ou Bind, mas apenas um, e caso o pokemon faia branca possua 100 ou mais de Friendship.
Ao ganhar um nível com Rock Smash, ele evolui para Swak, ao ganhar um nível com Bind, evolui para Throh.
Seria acrescentado à Coastal Kalos Pokedex.


UMA EVOLUÇÃO PARA CRYOGONAL

Evoluiria para um pokemon Ice/Fairy ao ter 3 corações no Pokemon Amie, Friendship 200+ e o movimento Attract.
Sua pokedex entry diria que ele superou o rancor que congelou o seu coração, se livrando da sua prisão de gelo. Se torna do gênero feminino.
Seria adicionado à Mountain Kalos Pokedex.

Novos Atributos:
HP 70
Att 55
Df 90
SAt 155
SDf 90
Spd 115
TOTAL: 565


UMA EVOLUÇÃO PARA GALVANTULA

Manteria o tipo original.
Evoluiria ao ganhar um nível com a técnica Mist (White Mist).
Ingo da Battle Subway de Unova estará do lado da estátua do Reshiram e irá ensinar a técnica uma vez por dia a um pokemon compatível que possua Friendship 150 ou mais. Ele só se dispõe a fazer isso na Pokemon Y e após o jogador vencer a Elite 4.

Novos Atributos:
HP 93
Att 77
Def 83
SAt 111
SDf 83
Spd 132
TOTAL: 579


UMA NOVA EVOLUÇÃO PARA SWADLOON

Evoluiria ao ganhar um nível próximo à Moss Rock segurando um certo item.
Inverte o seu tipo para Grass/Bug.
Possui Inverse como Hidden Ability.

Novos atributos:
HP 75
Att 73
Def 120
SAt 60
SDf 110
Spd 52
TOTAL: 490

Soltando a imaginação, parte 3


Se eu pudesse mudar qualquer coisa no pokemon X/Y, eu acrescentaria esses pokemons à Kalos.



NOME: Mousten
Tipo: Pedra/Grama
Origem do Nome: Mousse (Musgo) + Sten (Pedra)
Habilidades: Plancton Symbiose
Trivia: Encontrado embaixo de pedras na cidade de Cyllage. É dito em Geosenge que esse pokemon possui o sonho de escalar montanhas. Adicionado a Coastal Kalos Pokedex. As únicas técnicas de grama que possui são Absorb, Mega Drain, Giga Drain e Synthesis (Breed).

Atributos:
HP 50
Att 50
Def 70
SAt 40
SDf 70
Spd 20
TOTAL: 300



NOME: Skalagner
Tipo: Pedra
Origem do Nome: Skalar (Escalar) + Montagne (Montanha)
Habilidades: Solid Rock
Trivia: Evolução do Mousten. Evolui quando ganha um nível conhecendo a técnica Rock Climb. Um homem na parte externa de Frost Cave pode ensinar Rock Climb a um Mousten que possua Friendship no máximo. Ao evoluir ele desaprende todas as técnicas de grama que possui. Adicionado a Mountain Kalos Pokedex.

Atributos:
HP 85
Att 100
Def 100
SAt 30
SDf 80
Spd 100
TOTAL: 495


NOME: Speekune
Tipo: Lutador
Origem do Nome: Speed e o Jeet Kune Do
Habilidades: Adaptability ou Unburden
Trivia: Baseado em um corredor. Pode aprender Aqua Jet por meio de Breed. Adicionado a Coastal Kalos Pokedex.

Atributos:
HP 50
Att 65
Def 40
SAt 50
SDf 40
Spd 60
TOTAL: 305



NOME: Jeetloir
Tipo: Lutador
Origem do Nome: Couloir (Corredor) + Jeet Kune Do
Habilidades: Adaptability ou Unburden
Trivia: Evolução do Speekune. Evolui a ganhar um nível com Extremespeed. A técnica pode ser aprendida com o Move Reminder. Adicionado a Coastal Kalos Pokedex.

Atributos:
HP 80
Att 105
Def 70
SAt 78
SDf  70
Spd 140
TOTAL: 543



NOME: Beaufée
Tipo: Fada
Origem do Nome: Fée (Fada) e beauté (beleza)
Habilidades: Friend Guard ou Cute Charm
Trivia: Uma fada da beleza. Suas asas são idênticas as asas da roupa de Valerie.

Atributos:
HP 80
Att 30
Def 100
SAt 100
SDf 100
Spd 90
TOTAL: 500




NOME: Éthosmos
Tipo: Psíquico
Origem do Nome: Cosmos, Ethos (caminho) e Étoile (Estrela)
Habilidades: Pressure ou First Step
Trivia: Este pokemon combinaria com o tema da Olympia. Seria encontrado apenas na Victory Road.

Atributos:
HP 80
Att 80
Def 80
SAt 80
SDf 80
Spd 80
TOTAL: 480


NOME: Kleffart (Cleffart)
Tipo: Metal/Fada
Origem do Nome: Cleff (Chave) e Heart (Coração)
Habilidades: Super Luck ou Steadfast
Trivia: Evolução do Klefki. Ele ganhar um nível com 5 corações no pokemon Amie.

Atributos:
HP 87
Att 110
Def 92
SAt 99
SDf 92
Spd 50
TOTAL: 530


NOME: Schuldy
Tipo: Fairy
Origem do Nome: Unschuld (Inocência)
Habilidades: Gluttony,
Trivia: Baseado na fase Mogwai dos gremlins de Joe Dant e Steven Spielberg. Não possui gênero.

Atributos:
HP 54
Att 40
Def 66
SAt 40
SDf 66
Spd 45
TOTAL: 311


NOME: Strych
Tipo: Fairy/Dark
Origem do Nome: Streich (Prank)
Habilidades: Prankster ou Sabotage
Trivia: Evolução do Schuldy com a Dawn Stone. Baseado na fase final dos gremlins de Joe Dant e Steven Spielberg. Não possui gênero.

Atributos:
HP 78
Att 64
Def 89
SAt 64
SDf 89
Spd 69
TOTAL: 453



NOME: Delien
Tipo: Elétrico/Fada
Origem do Nome: Denki (eletricidade) e Lien (Conexão)
Habilidades: Cheek Pouch ou Pick Up
Trivia: Evolução do Dedenne com a Thunder Stone. Possui as cores do Pikachu.

Atributos:
HP 77
Att 68
Def 67
SAt 91
SDf 77
Spd 101
TOTAL: 481


NOME: Résenki
Tipo: Elétrico/Fada
Origem do Nome: Denki (eletricidade) e Réseau (rede)
Habilidades: Cheek Pouch ou Pick Up
Trivia: Evolução do Delien com Friendship máximo. Possui as cores do Pichu.

Atributos:
HP 87
Att 78
Def 77
SAt 101
SDf 87
Spd 101
TOTAL: 531


NOME: Florêgon
Tipo: Grass/Dragon
Origem do Nome: Florêt (Floresta) e Dragon
Habilidades: Terrain Coat, Leaf Guard
Trivia: Só pode ser encontrado em Pokemon X e na área ao redor da Moss Rock. Sua cauda parece raiz, suas costas parecem o chão fértil e coberto de grama de uma floresta, seus chifres parecem galhos e suas asas são feitas de folhas.

Atributos:
HP 90
Att 70
Def 130
SAt 70
SDf 120
Spd 40
TOTAL: 530


NOME: Neigon
Tipo: Gelo/Dragão
Origem do Nome: Neige (neve) e Dragon
Habilidades: Snow Cloack ou Ice Body.
Trivia: Dragão de Neve. Só pode ser encontrado em Pokemon Y e na área ao redor da Icy Rock, dentro da caverna de gelo.

Atributos:
HP 80
Att 110
Def 70
SAt 110
SDf 70
Spd 90
TOTAL: 530


NOME: Mosquethree
Tipo: Metal/Ghost
Origem do Nome: Mosqueteiro e Three (três)
Habilidades: No Guard
Trivia: Evolui do Doublade em uma área de alta densidade magnética (como a Kalos Power Plant).

Atributos:
HP 60
Att 130
Def 120
SAt 50
SDf 44
Spd 125
TOTAL: 529

Soltando a Imaginação Parte 4


Se eu pudesse mudar qualquer coisa no Pokemon X/Y, eu acrescentaria esses golpes.



Nome: Dragon Gaze
Tipo: Dragão
Classificação: Suporte
Precisão: --
PP: 10
Informações: Nunca erra. Reduz a precisão e a evasão do alvo em um nível. Se usado em um pokemon do tipo fada, o alvo perde sua imunidade contra ataques do tipo Dragão. Um Dunsparce que ganhe um nível sabendo Dragon Gaze vai evoluir.
Quem aprende: Um homem na Victory Road se dispõe a ensinar a técnica a um Dunsparce que possua Friendship máxima. O golpe pode ser passado ainda para Trapinch, Bagon, Gible e Larvitar por meio de Breed.


Nome: Dark Scent
Tipo: Veneno
Classificação: Especial
Poder: 80
Precisão: 95%
PP: 10
Informações: Este golpe é do tipo Veneno e do tipo Dark simultaneamente. Caso seja usado em um alvo 60% mais leve ou do tipo fada, o pokemon fica com Badly Poison.
Quem aprende: A evolução do Skuntank aprende assim que evolui. O golpe ainda pode ser passado para Spritzee, Seedot e Hoppip por Breed.


Nome: Key Slash
Tipo: Fada
Classificação: Físico
Poder: 70
Precisão: 100%
PP: 20
Informações: Este golpe possui 25% de chance de deixar o oponente apaixonado.
Quem aprende: Evolução do Klefki, assim que ele evolui.


Nome: Icy Terrain
Tipo: Gelo
Classificação: Suporte
Precisão: --
PP: 10
Informações: Cobre o terreno com gelo. Pokemons de gelo recebem 25% de velocidade extra. Golpes do tipo gelo possuem 50% a mais de chance de congelar o seu alvo.
Quem aprende: Neigon (por nível) e Florêgon (por meio de Move Reminder). Pode ser passado para Horsea, Seel, Spheal e Bergmite por meio de Breed.


Nome: Might Terrain
Tipo: Dragão
Classificação: Suporte
Precisão: --
PP: 10
Informações: Cobre o terreno com energias dracônicas. Pokemons do tipo dragão recebem 20% menos dano.
Quem aprende: Dratini por nível. Florêgon por Move Reminder.


Nome: Heart Freeze
Tipo: Fada
Classificação: Especial
Poder: 75
Precisão: 100%
PP: 15
Informações: Possui 10% de chance de congelar o alvo.
Quem aprende: A evolução do Cryogonal aprende por nível. Cryogonal pode aprender o golpe por meio de Breed.


Nome: Cross Shield
Tipo: Metal
Classificação: Suporte
Precisão: --%
PP: 10
Informações: Protege o alvo contra ataques. Se o ataque for do tipo especial, o pokemon atacante perde 1/8 de HP. Caso o atacante use um golpe do tipo Suporte, o pokemon que usou Cross Shield perde 1/8 de HP.
Quem aprende: Aegislash.


Nome: Rainbow Shot
Tipo: Fada
Classificação: Especial
Poder: 50
Precisão: 100%
PP: 10
Informações: Se estiver chovendo a precisão do golpe se torna --% e o poder 100. Se o golpe for bem sucedido, a chuva é encerrada e todos os golpes no próximo turno possuem sua chance de desencadear efeitos adicionais dobrada (não se acumula com Serene Grace ou com o efeito especial de Aqua Pledge)
Quem aprende: A evolução do Lumineon, assim que evolui.


Nome: Fairy Wing
Tipo: Fada
Classificação: Físico
Poder: 70
Precisão: 90%
PP: 25
Informações: Possui 15% de chance de aumentar a defesa especial em um nível.
Quem aprende: Beaufée por nível. Por Breed: Togepi, Pidgey, Taillow, Swablu.


Nome: Dragon Flight
Tipo: Dragão
Classificação: Físico
Poder: 100
Precisão: 90%
PP: 10
Informações: No primeiro turno, o pokemon levanta vôo, ficando semi-invulnerável. No segundo turno, o pokemon ataca.
Quem aprende: Flygon* assim que evolui de Shelgon. Flygon deixa de aprender Fly para aprender Dragon Flight. Rayquaza também poderia aprender o golpe.


Nome: Ice Prison
Tipo: Gelo
Classificação: Suporte
Precisão: --%
PP: 5
Informações: O pokemon que usa o golpe e todos os pokemons adjacentes ficam congelados.
Quem aprende: Todos os pokemons que possuem a habilidade Ice Body, Castform.


Nome: Cygnus Dance
Tipo: Gelo
Classificação: Fìsico
Poder: 50
Precisão: 100%
PP: 5
Informações: O pokemon se livra de paralisia, adormecido, queimado, dormindo, congelado, confuso e apaixonado quando usa esse golpe.
Quem aprende: Swanna.


Nome: Pesticide
Tipo: Veneno
Classificação: Especial
Poder: 40
Precisão: 100%
PP: 10
Informações: Este golpe sempre causa dano quádruplo e nunca erra contra pokemons inseto. Mesmo que o pokemon seja imune à veneno, Pesticide ignora a imunidade e causa dano quádruplo.
Quem aprende: Um homem em Dendemille pode ensinar a técnica uma vez por dia a um pokemon que seja do tipo veneno, porém, que não seja do tipo inseto.


Nome: Dash Kick
Tipo: Normal
Classificação: Físico
Poder: 60
Precisão: 90%
PP: 20
Informações: Se o pokemon que usar Dash Kick não for o primeiro a usar um golpe no turno, ele ganha um nível de velocidade. Esse efeito acontece mesmo se outros pokemons usarem golpes de prioridade.
Quem aprende: Speekune, Jeetloir, Hitmonlee. Por Breed: Mienfoo.


Nome: Cosmic Awareness
Tipo: Psíquico
Classificação: Suporte
Precisão: --%
PP: 1
Informações: Aumenta em um nível todos os cinco atributos.
Quem aprende: Após vencer a Elite 4, Olympia vai estar em frente ao Anistar Sundial todos os dias entre 8 e 9 da manhã. Ela pode ensinar esse golpe apenas uma vez por semana. Este golpe pode ser ensinado a um Éthosmos, uma Meditite, um Machop, um Natu, um Lunatone ou um Solrock que possuam Friendship 200 ou mais.


Nome: Positive Charge
Tipo: Elétrico
Classificação: Suporte
Precisão: --%
PP: 5
Informações: O pokemon carrega no primeiro turno. No segundo ele maximiza a sua velocidade. Caso o pokemon possua Plus como habilidade, o golpe não precisa do primeiro turno para carregar.
Quem aprende: Por nível: Plusle. Por Breed: Marrep, Pikachu, Electrike.


Nome: Negative Charge.
Tipo: Elétrico
Classificação: Suporte
Precisão: 100%
PP: 5
Informações: O pokemon carrega no primeiro turno. No segundo ele reduz ao máximo a precisão do oponente. Caso o pokemon possua Minus como habilidade, o golpe não precisa do primeiro turno para carregar.
Quem aprende: Por nível: Minun. Por Breed: Paichirisu, Marrep, Emolga.

Soltando a Imaginação Parte 5


Se eu pudesse mudar qualquer coisa no Pokemon X/Y, eu adicionaria essas habilidades.



Nome: Inverse
Efeito: Fraquezas e resistências são invertidas. Imunidades são perdidas. Pokemons ficam imunes aos tipos imunes aos seus ataques (Ex: Terra fica imune à voador, elétrico fica imune à terra)
Pokemons que poderiam possuir: Electrode, Evolução Vermelha do Carvanha, Evolução Invertida do Swadloon, Malamar, Avalugg.


Nome: Dream Smoke
Efeito: Enquanto estiver dormindo, o pokemon recebe +2 níveis de defesa especial. Ao atacar um pokemon dormindo ou atacar dormindo, recebe +2 níveis de ataque especial.
Pokemons que poderiam possuir: Evolução Psíquica/Ghost do Munna.


Nome: Terrain Coat
Efeito: Se um Terrain estiver em jogo, ganha imunidade ao tipo do Terrain (Ex: imunidade à grama com Grassy Terrain ou à Gelo com Icy Terrain)
Pokemons que poderiam possuir: Florêgon


Nome: First Step
Efeito: Quando ele entra em jogo, recebe um turno extra para usar um golpe do tipo Suporte.
Pokemons que poderiam possuir: Aipom, Ambipom, Mr. Mime, Etosmos


Nome: Triple Shot
Efeito: A primeira técnica especial usada ataca três vezes ao invés de uma. Cada ataque tem sua própria precisão e possui suas chances de crítico e de efeito extra. Porém, apenas 50% do dano com cada ataque é contado. Caso o pokemon seja derrotado, os disparos seguintes são desperdiçados. Usar um golpe de proteção protege contra os três disparos.
Pokemons que poderiam possuir: Dodrio, Hydreigon.


Nome: Plâncton Symbiose
Efeito: Se o pokemon não tiver usado uma técnica de grama, no final do turno ele regenera 1/16 dos seus pontos de vida.
Pokemons que poderiam possuir: Mousten



Nome: Evil Dancer
Efeito: Ao usar um golpe de dança, a precisão do oponente é reduzida em um nível.
Pokemons que poderiam possuir: Black Swanna



Nome: Sabotador
Efeito: Ataques de pokemons do tipo metal ou que se assemelhem à máquinas e objetos possuem -15% de precisão.
Pokemons que poderiam possuir: Strych


Nome: Moon Coat
Efeito: O pokemon é imune a todos os golpes do tipo fada, com exceção de Moonlight.
Pokemons que poderiam possuir: Umbreon


Nome: Ice Reign
Efeito: Golpes físicos do tipo gelo e psíquico usam o ataque especial como base ao invés do ataque físico.
Pokemons que poderiam possuir: Evolução da Jynx


Nome: Mortar
Efeito: Dobra os bônus de dano, ataque físico e ataque especial advindo de itens. Charcoal passa a conceder um bônus de 40% de dano, Fire Gem e Life Orb passam a conceder um bônus de 60% de dano, Choice Band e Choice Specs concedem um bônus de 100% nos atributos ofensivos.
Pokemons que poderiam possuir: Magmortar.

Soltando a Imaginação Parte 6


Se eu pudesse mudar qualquer coisa no Pokemon X/Y, eu mudaria as batalhas dos líderes de ginásio.



VIOLA

Surskit (LV.10)
Ability: Swift Swim
Item: Nenhum
Moves:
Quick Attack
Water Sport
Bubble
Rain Dance

Vivillon (LV.12)
Ability: Shield Dust
Item: Oran Berry
Moves:
Stun Spore
Infestation
Tackle
Struggle Bug


Estratégia: Com Surskit ela iriá tentar realizar o combo Rain Dance + Swift Swin + Bubble. Water Sport quando necessário avistar um pokemon de fogo. Com Vivillon ela sempre vai iniciar com Infestation + Stun Spore e em seguida atacar com Struggle Bug ou Tackle.



GRANT

Mousten (Lv 25)
Ability: Plancton Symbiose
Item: Oran Berry
Moves:
Rock Tomb
Mega Drain
Dig
Harden

Skalagner (Lv. 25)
Ability: Solid Rock
Item: Sitrus Berry
Moves:
Rock Tomb
Rock Climb
Jump Kick
Rock Polish


Estratégia: Com Mousten ele sempre vai iniciar usando Harden. Ele irá dar prioridade à Dig para aproveitar sua habilidade, usando Rock Tomb ou Mega Drain quando achar conveniente. Com Skalagner, ele sempre vai iniciar com Rock Polish, e em seguida vai começar a usar seus golpes.


KORRINA

Mienfoo Lv 29
Ability: Inner Focus
Item: Silk Scarf
Moves:
Fake Out
Power Up Punch
Double Slap
Force Palm

Machoke Lv.30
Ability: Guts
Item: Rare Bone
Moves:
Power-Up Punch
Fling
Foresight
Revenge

Speekune (Lv.32)
Ability: Adaptability
Item: Scope Lens
Moves:
Aqua Jet
Power-Up Punch
Dash Kick
Focus Energy

Estratégia: Mienfoo sempre vai começar com Fake Out, seguido de Power-Up Punch e em seguida atacar com Force Palm ou com Double Slap aproveitando o bônus. Ela nunca usará Mienfoo contra pokemons fantasmas, trocando para Machoke caso Mienfoo encontre um. Machoke, por sua vez, vai usar Power-Up Punch e Revenge. Caso encontre um Fantasma ele vai usar Fling, e caso não possua mais o seu item, ele vai usar Foresight. Por fim, Speekune vai iniciar sempre com Focus Energy e depois variar entre Dash Kick e Power-Up Punch. Ela só usará Aqua Jet contra pokemons fracos à água ou fantasmas.



RAMOS

Jumpluff Lv.30
Ability: Chlorophyll
Item: Nenhum
Moves:
Grass Knot
Acrobatics
Leech Seed
Fairy Wind

Weepinbell Lv.32
Ability: Chlorophyll
Item: Poison Barb
Moves:
Grass Knot
Sludge
Poison Powder
Gastro Acid

Gogoat Lv.34
Ability: Sap Sipper
Item: Leftovers
Moves:
Grass Knot
Bulldoze
Take Down
Worry Seed

Estratégia: Ramos sempre vai usar Leech Seed quando iniciar a batalha. Em seguida, Jumpluff vai alternar entre Grass Knot, Fairy Wind ou Acrobatics, de acordo com o mais coveniente. Weepinbell vai sempre iniciar com Poison Powder, a menos que o oponente seja do tipo grama ou veneno. Por fim, Gogoat vai tirar seguir a linha ofensivo, usando Worry Seed caso detecte alguma habilidade que julgue importante desativar.


CLEMONT

Emolga Lv 35
Ability: Static
Item: Magnet
Moves:
Volt Switch
Quick Attack
Aerial Ace
Pursuit

Magneton LV. 36
Ability: Sturdy
Item: Metal Coat
Moves:
Thunderbolt
Electric Terrain
Mirror Shot
Volt Switch

Heliolisk Lv. 38
Ability: Dry Skin
Item: Sitrus Berry
Moves:
Thunderbolt
Rain Dance
Quick Attack
Surf

Estratégia: Emolga vai seguir uma linha adaptativo. Vai tentar usar o golpe mais conveniente entre Quick Attack, Aerial Ace e Pursuit. Se o inimigo for fraco à eletricidade, ele troca para Magnéton com Volt Switch. Magneton, por sua vez, sempre vai iniciar seu turno com Electric Terrain, a menos que o terreno já esteja eletrizado. Ele dará prioridade à Mirror Shot. Volt Switch caso o inimigo seja fraco contra elétrico e caso Emolga esteja ainda de pé e não haja Stealth Rock. Caso contrário, Thunderbolt. Heliolisk, por fim, vai sempre iniciar usando Rain Dance para se aproveitar da sua habilidade e em seguida vai atacar com Thunderbolt, usando Surf contra pokemons de terra e Quick Attack caso Thunderbolt ou Surf não sejam eficientes.



VALERIE

Mawile Lv. 38
Ability: Hypper Cutter
Item: Air Ballon
Moves:
Play Rough
Feint Attack
Crunch
Iron Defense


Mr. Mime Lv. 40
Ability: Soundproof
Item: Weakness Policy
Moves:
Light Screen
Reflect
Psychic
Dazzling Glem


Beaufée Lv. 43
Ability: Cute Charm
Item: Chesto Berry
Moves:
Dazzling Glem
Silver Wind
Swift
Rest


Estratégia: Mawile sempre vai iniciar com Iron Defense e em seguida vai seguir a linha ofensiva com seus golpes. Mr. Mime vai sempre usar Light Screen e Reflect para então começar a atacar. Seu objetivo maior, entretato, é dar um boost nas defesas. Beaufée vai seguir a linha ofensiva, sempre usando um dos três golpes e quando estiver fraca vai usar Rest e acordando em seguida com a Chesto Berry.



OLYMPIA

Sigilyph Lv. 45
Ability: Magic Guard
Item: Light Clay
Moves:
Psychic
Air Slash
Light Screen
Reflect


Slowking Lv. 46
Ability: Oblivious
Item: Sitrus Berry
Moves:
Psychic
Calm Mind
Power Gem
Water Pulse


Kadabra Lv. 46
Ability: Magic Guard
Item: Colbur Berry
Moves:
Calm Mind
Psychic
Role Play
Miracle Eye


Éthosmos Lv. 48
Ability: First Step
Item: Twistedspoon
Moves:
Calm Mind
Cosmic Power
Psychic
Focus Blast

Estratégia: Sigilith tem um papel parecido com o do Mr. Mime. Seu objetivo maior é levantar Light Screen e Reflect, que vão durar oito turnos graças à Light Clay. Como segundo Pokemon Olympia vai avaliar a situação e escolher ou Slowking ou Kadabra. Slowking vai usar Calm Mind uma ou duas vezes e começar a atacar. Power Gem sempre que avistar um inseto. Kadabra, por sua vez, vai ser o escolhido para vencer pokemons do tipo Dark. Colbur Berry permite a ele sobreviver a um golpe enquanto Miracle Eye faz com que Psychic possa causar dano nos pokemons do tipo Dark. Por fim, Éthosmos vai começar o seu turno extra de First Step usando Cosmic Power caso as defesas de Sigilith sejam baixadas, ou Calm Mind caso as defesas ainda estejam durando. Em seguida, ele usará Psychic ou Focus Blast.


WULFRIC

Abomasnow Lv. 56
Ability: Snow Warning
Item: Grass Gem
Moves:
Energy Ball
Ice Beam
Ice Shard
Ingrain

Cryogonal Lv. 55
Ability: Levitate
Item: Eviolite
Moves:
Ice Beam
Flash Cannon
Confuse Ray
Hail

Avalugg Lv. 58
Ability: Ice Body
Item: Sitrus Berry
Moves:
Avalanche
Crunch
Curse
Gyro Ball

Neigon Lv. 60
Ability: Ice Body
Item: Nevermelt Ice
Moves:
Ice Beam
Hydro Pump
DragonBreath
Hail


Estratégia: Wulfric sempre vai iniciar usando Ingrain do seu Abosmasnow. Em seguida, ele vai alternar entre Ice Beam e Ice Shard. Energy Ball + Grass Gem vai ser usada quando for vantajoso ou quando Abosmasnow ele estiver sendo derrotado (e caso não seja desvantajoso). Cryogonal sempre vai iniciar com Hail e Confuse Ray, depois atacar. Ele vai tentar deixar Hail sempre ativado, principalmente para passar a condição climática para o próximo pokemon. Avalugg sempre vai usar Curse pelo menos uma vez antes de começar os seus ataques. Por fim, Neigon vai seguir a linha ofensiva. Em primeiro lugar ele vai usar Hail sempre que possível, e sem seguida vai atacar com DragonBreath, Hydro Pump ou Ice Beam, aquilo que ele julgar mais efetivo.